紫罗兰带着陈桐华上了一辆通行车。
车上,紫罗兰手指有一下没一下地敲着椅背。
“嗒、嗒、嗒。”
其实紫罗兰只是想要营造一种冷凝的气氛,让陈桐华有些紧张或者认错之类的反应。
然而陈桐华比紫罗兰想象中的还要沉得住气,或者说比紫罗兰想象的还要冷。
这营造出来的假的冷凝气氛,还没有陈桐华面无表情的脸看着冷。
“我不管你为什么不想当班长,但是事实上,我很不开心。”
紫罗兰开口了,一副要和陈桐华比谁更能面无表情的样子。
事实证明,这种比试是没有胜利可能的。
陈桐华一句话,只说了五个字,紫罗兰就绷不住了。
“指甲很好看。”
紫罗兰愣住,没想到听到这样一句话。
不过说实话,这句话比任何回答效果来得都要好。
比浪荡子花言巧语更惹人心动的是什么?
那就是神情寡淡的人一本正经地夸人。
因为正常情况下,都会认为这样的人不会花言巧语,说出来的是真的。
而且加上一个童言无忌的buff,效果简直翻倍。
比出家人不出诳语还来得靠谱。
毕竟万年后,想要找到一个出家人难度不是一般的大。
“是吗?我也觉得。”紫罗兰抬手对着阳光照到的地方,端详了一下晶莹透光的淡红色指甲。
陈桐华没有继续说话。
虽然她说的话是真的,但此情此景如此回答,也是通过数据分析知道的。
她可以通过计算知道,怎么应对更好,甚至能够推算出大概不同的反应可能,但她依然理解不了这样反应的脑回路。
紫罗兰说她不开心,结合一个月来紫罗兰面对不同话语的不同表情以及结果可能,夸赞有大几率让紫罗兰心情愉快。
陈桐华不理解紫罗兰这样的认识想法,但并不妨碍她通过数据整合归纳得出这样一个结论:夸紫罗兰≈紫罗兰愉悦度提升10%-20%。
具体愉悦程度和夸赞内容相联系。
仿佛养成游戏刷好感度。
具体行为动作和好感数值挂钩。
至于,看到紫罗兰染了指甲这个细节,就是天生的对变量关注的意识带来的效果。
就像解方程第一眼找x一样。
所以据陈桐华分析计算,夸指甲这个变量,紫罗兰愉悦度大概提高了20%。
事实上,紫罗兰被夸奖了就没有再和陈桐华表达不高兴的情绪了。
紫罗兰自我欣赏了一番,再次看到陈桐华面无表情的脸,觉得眼前这个违背她意愿的崽子顺眼了很多。
但这不意味着紫罗兰就会放过陈桐华。
“别以为说了句好听的话就可以逃过一截了,我虽然耳根子软,但……”紫罗兰发现狠话有点放不下去了。她耳根子就是软。
紫罗兰是典型的吃软不吃硬,说两句好话就狠不下心的那种人,所以她破罐子破摔,直
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