谢曜咋舌,在离两人有一定距离的地方脚步不停地将林临放下,随后毫不犹豫独自一人地直奔一箭惊天而去。
就像为我而死当初三三做出了先杀谢曜的决定一样,一箭惊天的这种站位明显也是想要集火谢曜。
不过这也正好,谢曜对上一箭惊天这种还算有点水平的对手,原本是担心林临会突然暴毙,打算双骑带林临耗对面一波技能再把人放下来打的,现在这种情况,倒是省了一波力气。
情况也和谢曜预料的没有差别,他奔向一箭惊天后,一箭惊天的队友立即走位跟上,想要控住谢曜——双弓箭手秒人和双盗贼不同,后者是近战,只需要两人同时贴近对手开爆发,秒人成功率便在百分之八十以上,偶尔遇到高手才需要给出控制,但前者身为远程却需要命中率,必须一人定点,另一人爆发,先将对手的血量压下去后,再双人集火。
而面对谢曜这种高手,他们则必须进行两次抓点,第一次逼解控,第二次控死,并且输出当中两人还得无缝交出控制,以免谢曜走位逃脱,难度可谓相当大。
不过抛开抓点,一箭惊天既然打了双弓箭手,那他和队友的配合就必定做到了□□无缝,也就是说谢曜一旦被抓死,真的有可能站在原地毫无反抗之力地被杀!
然而谢曜当然早已看出了一箭惊天的打算。
正常人腹背受敌的时候,毫无疑问会手忙脚乱,顾此失彼,但谢曜清楚地知道自己需要防备的是来自身后的控制和伤害,而一箭惊天为了保证自己能够及时给出伤害和支援,必定会留技能,也就不会对他造成太大威胁。
他只需要在小心身后的同时对一箭惊天造成大量输出,等一箭惊天捏着技能死亡,或者忍无可忍放出技能的时候,这个套路就会被拆解,之后自然也就好打了。
谢曜是这么想的,也是这么实施的,事实上,事情走向也和他预料中的一般无二。
一箭惊天血条大减,而他的队友在后面疯狂输出,除了几个小技能被谢曜硬吃了之外,竟然没有一个控制和大伤害打中!弹幕众玩家看得瞠目结舌,刷了满屏的“666”和无意义尖叫,连连感叹自己和大佬玩儿的不是一个游戏——谢曜怎么能这么强!
转眼间,一箭惊天就只剩下了血皮,而在谢曜的计算当中,他的对友手中也只剩下了一个强控。
这个时候,一箭惊天突然动了起来,他似乎是不想继续和谢曜正面刚,而是准备逃跑了,毕竟只要他现在死亡,这场比赛就相当于打完了,不过谢曜手上还有一个踩,只要他交出去,一箭惊天就跑不掉。
但是谢曜停顿了一下。
因为谢曜预判到了背后即将射来的技能,如果他现在去踩一箭惊天,那他将有零点五秒的僵直,一箭惊天的队友必定
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