破损的真实游戏也需要方小悦不断的设计完善,总不可能里面一直都是简单的卡通形象吧,那样的话,以后有需要的时候拿出来,连人都骗不到。
除此之外,还有机械,雕像等等之类的研究,反正现在他手里也不是没有材料了,有铜锭整整八吨,还有那每天产出软泥的结晶。
方小悦想到这里,随手就将软泥结晶从骰子空间里掏了出来,然后轻轻用禅气刺激。
这软泥结晶有了外界的刺激,随即便凭空在结晶外生成了一团软泥,转瞬就将方小悦拿着结晶的右手给埋了进去,然后这软泥团随着时间流逝,还在迅速增长之中。
这差点让方小悦以为那什么神性软泥怪复活了。
不过随着禅气停止刺激结晶,这软泥的增长也随即停止了下来。
由于方小悦停止得及时,这软泥团也就只有人头大小,他伸出左手从软泥团上抓下一块软泥,试了试软泥的黏度,软硬度。
发现这玩意太软,太稀,就好似掺水太多的黄泥一样,再稀一点就是黄泥汤了。
很显然,这样的黄泥汤拿来也没啥用处。
不过这不要紧,方小悦知道这刺激力度的大小是可以控制产出软泥各种指标的。
重新刺激了一下结晶,这次嘛,禅气刺激的力度有些过大了,使得产出的软泥变得坚硬无比,如同滴了几滴水的干裂土块。
好吧,在反复实验,在流光一侧丢弃了大量的各种型号软泥之后,软泥结晶终于产出了符合方小悦期望的软泥来。
简单来说,这种软泥的黏度,软硬度与橡皮泥很相似,很适合用来捏造一些作品。
不过由于之前测试次数太多,以至于在产出也就一脸盆的橡皮泥之后,结晶就彻底罢工了。
它需要经过24小时的冷却之后,才能够继续产出软泥。
到了这个时候,这软泥结晶的每天产泥量,方小悦也差不多计算了出来,根据软泥软硬度,黏度不同,大概应该是三个立方,上下浮动立方。
好吧,要说这点立方的软泥想要做个什么大件,有点困难,但在流光里,方小悦每天拿来练练手什么的,倒是足够了。
毕竟他基本上也就是在流光里才需要额外的材料来练手,换成位面降临之后,凭借着金属转化这条额外属性,就算是在一个物质极度贫乏的位面里,别的不说,至少石头,泥土,木头等等之类的东西能够找到吧。
只要有东西,那么就能够进行制造,然后将其转化为金属!
嗯,说实话,从得到金属转化这条额外属性之后,方小悦对此一直心欠欠的,之前也就是在土豆上用了一下金属转化,但完全没有尽兴。
现在嘛,有了橡皮泥,自然就很手痒了。
从那脸盆大小的橡皮泥里抓出一团,方小悦先想了想,在脑海里构思了一下,然后双手不断在橡
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