哪怕在全新的版本环境下,这支草草组建不到一周的TAD也不是已经习惯了高强度赛事,已经拥有了高度的默契和战术素养的校队的对手。
这一局表演赛的结果也没有爆出太大的冷门,虽然在中路,陆心蕾操刀的丽娜在对线期拼着互穷打法将对线的中单宙斯经济打到了十人垫底的位置,并且在接下来的小团战中多次利用精准的技能帮助队友打开了局势,但是在其他两路的对线中劣势太大的己方一三号位直到最后都没有刷过对方选择了狂战斧的巨魔战将。
而在巨魔战将拿出可以无视技能免疫稳定眩晕一个单位的深渊之刃之后,局势就彻底脱离了陆心蕾的掌握,虽然她也已经做出了转型物理核心支撑局面的准备,但是已经打出相当于一件多大件经济碾压的巨魔战将已经可以开启BKB轻松冲散他们的阵型了。
团战的拉扯从二十分钟对线完全结束后的攻防互换,一直持续到了三十分钟之后发育完全的核心位置参战,直到四十分钟之后,正面团战已经完全接不住的TAD只能寄希望于和双方的默契。
奇迹不会如此廉价,但是不约而同的默契使得对方的校队在一些关键的时刻做出了错误的决断,这样看起来有来有回的对局最终也拖到了最高级中立装备刷新的时间,打出了全部四件顶级装备的双方在一场你来我往的拉扯团战之后结束了比赛。
结果当然是原本局面就不占优势的TAD敲出GG,但这并不重要,新版本增加的各种系统在一定程度上已经让参与和观看比赛的所有人意识到,新版本即将带来的游戏体验也将是全新的。
起码在之前绝对不会出现辅助英雄求着大哥要装备的场景,也不会出现哪个玩家摸野怪的时候打出较好的装备直接藏在身上不肯放手的情况。
这只是对看比赛不嫌热闹的普通玩家来说的有趣,这个新版本的随机性和可玩性确实可能是历来最优秀的,但对于拥有固定人员组合和打法风格的专业比赛队伍来说,新版本伊始的这段时间无疑是痛苦的。
太多的打法需要进行改变,太多的战术需要重新审视,太多的组合需要推倒再练……
这也是电子竞技虽然已经有了充沛的规模,但依然在一些方面上面对传统体育抬不起头来的原因:
电子竞技的载体游戏需要不断的更新自己的设定,画质和其他的元素来保持生命力,否则在“游戏”这一本身的市场上就会弱于各类竞品。但是这样频繁的更新对于职业比赛来说完全是噩梦。
在这一个版本中苦心修炼出的绝活英雄下个版本中就有可能被砍成弟中之弟,而在这个版本中行之有效的战术体系随着版本更新机制变动也会有些力不从心。
所以说今天在绝大部分Dota
请收藏:https://m.bqgsu.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)