时间来到游戏正式开始后第一分钟的43秒,第一波兵线已经全军覆没,一级选择了毁灭阴影这个直接伤害技能的魏宏卓虽然并没有在经验上吃太大的亏,但是从面板上已经被拉开了7点攻击力的差距,如果算上压制之刃被动效果,在补刀方面他要面临13点伤害的预期差距。
这对于极度注重细节处理的影魔solo来说已经是完全不可接受的情况了,而由于攻击力计算的误差,少年的第一波近战兵被反补了一个,而这个反补导致的经验差距也让他手下的影魔在第一波兵线耗尽后没能来到2级,必须要等到下一波兵线才能升级来学习支配死灵的被动——这又是至少2点攻击力的差距。
他趁着新的一波小兵还没有走进一塔范围的短暂空闲腾开手切出游戏界面关闭了后台一直没有停下的音乐软件,耳机中充斥的嘈杂金属音乐也得以平息,这让他有些忙乱的心神稍微安定了一下,现在的局势并不是不能打,毁灭阴影这个技能叠加伤害的机制赋予了影魔在前期抓住对方走位失误一鼓作气化死为生的能力,只要自己打得足够好,这样的机会也不可能没有。
这也是他唯一的机会。
他操纵着影魔回过头去阻挡在新一批的小兵身前稍微卡了一下位,而对方看起来也在做同样的事,这一小段距离的卡位细节差距带来的差距并不像从高地上开始的对第一波兵线的卡位那样明显,但双方第二波小兵的交汇地点依然位于河道中靠近陆心蕾一方的高台处。
少年忍不住想到自己曾经的经历,他在高考后入学前的那个暑假,国外团队研发的深度学习型DotaAI,OpenAI-V曾经名噪一时,而他当时也跟着他的朋友们曾经挑战过开放给所有玩家挑战的OpenAI-V,当时对这样一个“脚本”根本没有上心的魏宏卓第一次感受到了无力感:
这款AI不说其他方面,单纯在对线上就能压垮绝大多数的挑战者。无比精准的计算,精确到像素的走位和逼近人类巅峰的平均反应时间赋予了它们操纵的英雄几乎无所匹敌的对线强度,虽然说这些东西只是再一次证明了人类在计算能力上比不过计算机,但这样被一个死物从各个方面完美压制的感觉任凭谁都不会喜欢。
这种感觉对心气甚高的魏宏卓来说更加难以接受,但还好对方是AI,他最后也用“AI设计来就是计算的”这一理由说服了自己,让自己从被AI暴打的阴影之中走出。
而当时的他没有想到,在一个多月之后的今天,现在,这间“天宇网咖”里,他再一次地体会到了这样的无力感。这一次的绝望,来自一个活生生的人类对手。
绝望不能帮助一个人赢下游戏。他摇了摇头,强逼着自己
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