平a接圣光锤。
-123
-172、-147
boss立刻就是回敬了一个疾风刺。
-38
前期战斗AI不太高的boss就这点好,玩家会的技巧他不会,硬是等到了自己的普攻间隔时间回转好,他才释放出了技能。
与此同时,身为游侠职业的心愿,也在她的攻击距离之内给boss挂上了一个鹰眼印记,同时打出了一个连矢。
鹰眼印记——-2、-2。
连矢——-152、-83。
鹰眼印记就是给目标挂上一个debuff,每次由游侠攻击被挂印记的目标时,无论是普攻,还是技能的射击,都会触发印记,造成印记施法者10%法术攻击力的额外伤害。
多个印记抵触时,以法攻最高的印记为结算标准。
很多大公会,都会专门培养一个专修法攻的游侠用做团体推boss时专门上印记用。
当然,大部分普通玩家的印记触发伤害都不会太高,走力敏路线的游侠,可不会为了一个加成不算太高的持续性补输出技能而去专修法攻。
更别说心愿这样一个获得了隐藏职业的游侠了。
明晰射手,是要主点精神的,也不知道如今还是一个萌新的心愿,能不能意识到这一点。
精神属性除了明面上的增加法术抗性外,还有着对于所有概率性技能、特性——比如暴击、命中、闪避、概率性技能的触发等等,一个很小程度上的加成。
这个加成的幅度,要比敏捷对于敏捷相关的那些平A间隔、转身时间、技能释放速度、技能共cd、行进速度等等一切非直观战斗能力的加成幅度,还要低上不少。
打个比方,如果敏捷属性堆到500点,就能初见成效的话,那么精神至少要堆到1500点,才能勉强看得出它的实用性。
性价比太低,一般人不会刻意去堆。
除了隐藏职业——明晰射手。
它的天赋——洞察,其中洞察破绽的间隔时间,以及击中破绽那一次攻击的伤害倍率,都**神属性的加成。
战斗中,易水的想法一闪而过,对方有她自己的路。
自己也没理由了解她的隐藏职业,想要指点她,更是师出无名。
回过神,boss一只手已经摸向了他自己的腰间。
这就是要释放扇形的飞刀技能了,前置动作很明显。
游戏中前期的副本,还是相当照顾大部分玩家的,boss的动作不算快,易水甚至都能控制自己的视角着重咬在boss的手上动作给个特写。
同时还给出了解说:“这是boss的一个aoe技能,一般只有主坦会吃到,看到前置动作就可以躲。伤害不算特别高,但是能躲开还是尽量躲开,不然奶妈压力很大。”
说完,易水才轻轻松松地躲到了一边。
这个技能的扇形角只有大概50度左
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