之城”的大结局一样,但巨大的利益趋势之下,他们还是义无反顾地做出了选择。
于是,“饥饿游戏3:嘲笑鸟”就分为了上下两部。
连续第三年,“饥饿游戏”系列占据了感恩节档期,选择在感恩节所在的一周全面公映,充分利用假期时间进行吸金;同时也制造出一种习惯性,让观众们能够将感恩节与“饥饿游戏”直接挂钩,继而形成一种固定的观影模式——感恩节就是观看“饥饿游戏”的时间,为电影票房爆发埋下伏笔。
那么,观众是否买账呢?
至少从影评人口碑来看,答案是否定的。就如同“暮光之城4”和“哈利-波特7”一样,大结局分割成为两部分,这是一个糟糕透顶的主意。
系列前两部的媒体综评分别是六十八分、七十六分,而“饥饿游戏3(上)”则直接跌落到六十四分,创造系列最差成绩;烂番茄新鲜指数也同样如此,前两部的数据分别是百分之八十四、百分之八十九,而“饥饿游戏3(上)”则只有百分之六十八,呈现出了断崖式的下滑,商业票房前景遭受严峻打击。
专业媒体和大众媒体的愤怒与批评也直接呈现在了首映票房数字上:
首映周末三天一亿两千一百万美元的数据,比系列第一部下跌百分之二十点四,比系列第二部下跌百分之二十三点四,整个下跌幅度非常明显。
虽然“饥饿游戏3(上)”依旧取得了一亿级别的首映数据,但这已经明显暴露出了颓势,再加上大众媒体和专业媒体的口碑大幅度下滑,票房后续走势曲线令人堪忧,冲击北美四亿的可能性立刻就变得渺茫起来。
尽管如此,这对狮门影业来说依旧是可喜可贺的一个成绩——即使是如此首映数据,他们也已经可以确保持续盈利的势头,这也意味着,完结篇分割成为上下两部的做法,虽然可能会损失口碑也流失部分观众,但整体来说依旧能够实现盈利,这绝对比只推出一个完结篇能够实现更多利润的突破。
只是,如此做法着实太过短视,短期之内赢得利润,却必然伤害粉丝观众的热情,从长期视角来看,这不是一个明智的做法。
在“饥饿游戏”系列之后,除了“复仇者联盟”依旧将大结局分为两个部分之外,其他作品都正在避免如此做法——事实上,“复仇者联盟3”也的确是在票房和口碑两方面双双遭遇到了挫折,出现了不少批评。
重新回到“饥饿游戏3(上)”来,因为首映票房出现了缩水,整个市场的追捧力度实现了爆发却没有能够达到顶峰,这对其他竞争对手来说,却是一个好消息,比如说“超能陆战队”:
上映第四周交出百分之四十一的周末票房跌幅!
客观来说,百分之四十一的数据依旧稍稍超过
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