界名著的名声当然屹立不倒。而现在看动画的名人很少,也没有名人公开支持表示自己的成就是因为看动画而得到的,是动画给了自己启发。所以哪怕有人读了世界名著然后冲动地去犯罪,也掩盖不了那些名人的支持。
反而是动画没有足够的名人支持,一旦出现了一个喜欢动画玩游戏的犯人,立刻就会被口诛笔伐。这点游戏比动画更加严重,每次出现校园枪击事件,游戏肯定是第一个背锅的。
所以还是因为动画游戏比世界名著更好欺负,普通人畏惧名人支持,自然会针对游戏动画。
第三点就是名著在历史之中已经被赋予了各种意义,不单单是文化作品,更是情怀和同人的基础。真正优秀的已经不仅仅是名著的本身,还有很多优秀的同人和衍生产品,甚至是衍生出来的思想。
历史就好像有很多任务,需要耍声望的npc阵营,而名著已经完成了很多任务,已经在历史里刷满了声望,而二次元还刚起步。
最后的一个原因,那就是利益的原因,想要流传背后还需要收益的推波助澜,就比如莎士比亚为什么这么出名,那也是从他成为剧院大股东之后才开始的,他的作品爆炸式增长,才能最快地流传。
而四大名著也是书商为了销售量而编造出来的概念,不然四本书为什么无缘无故被放在一起?还不是因为捆绑销售?正因为有了捆绑销售,大家才接受了四大名著的概念,这四本书也就被大家知道了。
有足够的收益,才有人去推广。
所以游戏动画要是想要正名,也得需要更大的市场才行。
黑长直发现刚刚侃侃而谈的声音沉默了,不由担心起自己的未来,难道自己真的让神秘人失望了?
她没有放弃成为艺术家控诉社会的想法:“我该怎么办?难道我真的没有天赋么?”她需要一个答案,一个能提升自己的答案。
“你的错误就是你执着于历史,而不是着眼于未来。你用过去的落后的思想去反抗社会,自然不会有任何的效果,你需要的是未来。”
“未来?”这个思路还真是独特,少女表示她如何用未来创作?未来是迷雾,根本看不清楚啊。不过她思路开阔,不由问道:“未来不是死亡么?我现在也是在用死亡创作。”
“未来怎么会是死亡?未来是晦明不定,是薛定谔的猫。你要创作的也是带有光芒和黑暗的两种力量,只有如此才能让人反思,要创造出美丽又丑陋的作品。”杜兰这简直就是为难女子高中生,虽然是高中生但也不是万能的啊,创作这种矛盾的作品比拯救世界还难。
美少女听不懂。
“其实很简单,你只要制造一个能随着人心情变化的作品。”
杜兰刚说完,少女就说道:“那犯罪指数不是成了真正的艺术品?”犯罪指数才会随着每个人的心态不同而变化。
“这么说当然也可以,现在犯罪指数被用来规范社会,所以才会被当成是冷冰冰的东西,才会被认为是扼杀人的潜力。其实犯罪指数不就是反应人心么,利用这个标准打造超级艺术品这才是艺术家真正的能力,将那些自己需要反抗的目标变为自己的作品,反客为主才见实力。”杜兰提议利用犯罪指数的色彩来创作艺术品。
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